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  1. 什么是 canvas?
  2. 浏览器支持
  3. 创建一个画布(Canvas)
  4. 使用 JavaScript 来绘制图像
  5. Canvas 坐标
  6. Canvas 路径
  7. Canvas-文本
  8. Canvas-渐变
  9. Canvas 图像

canvas 元素用于在网页上绘制图形。

什么是 canvas?

HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是 JavaScript)来完成.

<canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

浏览器支持

表格中的数字表示支持<canvas>元素的第一个浏览器版本号。

浏览器支持

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过<canvas>元素来绘制.

注意:默认情况下<canvas>元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个 id 属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在 HTML 页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

效果展示:

创建一个画布(Canvas)

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

HTML 代码:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

javascript 代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

效果展示:

使用 JavaScript 来绘制图像

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置 fillStyle 属性可以是 CSS 颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

Canvas 路径

在 Canvas 上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y)定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y)定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到”ink”的方法,就像 stroke().

举例:

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

HTML 代码:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

javascript 代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

效果展示:

在 Canvas 上画线

在 canvas 中绘制圆形, 我们将使用以下 javascript 方法:

context.arc(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>r</i>,<i>sAngle</i>,<i>eAngle</i>,<i>counterclockwise</i>);

参数值

参数 描述
x 圆的中心的 x 坐标。
y 圆的中心的 y 坐标。
r 圆的半径。
sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
eAngle 结束角,以弧度计。
counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

定义和用法

arc()方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。

提示:如需通过 arc()来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。

提示:请使用 stroke()或 fill()方法在画布上绘制实际的弧。

arc()方法创建弧/曲线

  • 中心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
  • 起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)
  • 结束角:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)

实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用 arc()方法绘制一个圆:

HTML 代码:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

javascript 代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

效果展示:

使用 arc()方法绘制一个圆:

Canvas-文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font-定义字体

fillText(text,x,y,maxWidth)-在 canvas 上绘制实心的文本

strokeText(text,x,y,maxWidth)-在 canvas 上绘制空心的文本

参数值

参数 描述
text 规定在画布上输出的文本。
x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。

使用 fillText():

实例

使用”Arial”字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

HTML 代码:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

javascript 代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

效果展示:

使用"Arial"字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)

使用 strokeText():

实例

使用”Arial”字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

HTML 代码:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

javascript 代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

效果展示:

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心)

Canvas-渐变

渐变可以填充在矩形,圆形,线条,文本等等,各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置 Canvas 渐变:

createLinearGradient()方法创建线性的渐变对象。

提示:请使用 addColorStop() 方法规定不同的颜色,以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。

addColorStop()方法规定渐变对象中的颜色和位置。

addColorStop()方法与 createLinearGradient()或 createRadialGradient()一起使用。

注意:您可以多次调用 addColorStop()方法来改变渐变。如果您不对渐变对象使用该方法,那么渐变将不可见。为了获得可见的渐变,您需要创建至少一个色标。

JavaScript 语法:gradient.addColorStop(stop,color);

stop 介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。

color 在 stop 位置显示的 CSS 颜色值。

javascript 语法

createLinearGradient(x,y,x1,y1)

参数值

参数 描述
x 渐变开始点的 x 坐标
y 渐变开始点的 y 坐标
x1 渐变结束点的 x 坐标
y1 渐变结束点的 y 坐标

createLinearGradient() 方法创建放射状/圆形渐变对象。

JavaScript 语法:

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

参数值

参数 描述
x0 渐变的开始圆的 x 坐标
y0 渐变的开始圆的 y 坐标
r0 开始圆的半径
x1 渐变的结束圆的 x 坐标
y1 渐变的结束圆的 y 坐标
r1 结束圆的半径

实例

使用 createLinearGradient()创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

javascript 代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

效果展示:

使用 createLinearGradient()创建一个线性渐变

实例

使用 createRadialGradient()创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

javascript 代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

效果展示:

使用 createRadialGradient()创建一个径向/圆渐变

Canvas 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)

HTML 代码:

<p>Image to use:</p>
<img id="scream" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277">
<p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

javascript 代码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");

img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img,10,10);
}

效果展示:

drawImage 把一幅图像放置到画布上

drawImage 把一幅图像放置到画布上

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