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HTML5 内联 SVG

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什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准

SVG优势

与其他图像格式相比(比如JPEG和GIF),使用SVG的优势在于:

  • SVG图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG是可伸缩的
  • SVG图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

内联SVG浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。

把SVG直接嵌入HTML页面

在HTML5中,您能够将SVG元素直接嵌入HTML页面中:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
   <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
   style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"/>
</svg>
 
</body>
</html>

效果展示:

SVG直接嵌入HTML页面

HTML5 Canvas vs SVG

Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

SVG

SVG是一种使用XML描述2D图形的语言。

SVG基于XML,这意味着SVGDOM中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加JavaScript事件处理器。

在SVG中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas

Canvas通过JavaScript来绘制2D图形。

Canvas是逐像素进行渲染的。

在canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas与SVG的比较

下表列出了canvas与SVG之间的一些不同之处。

Canvas SVG
  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

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