Web Animation API 用js编写更加自由的web动画

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  1. 入门:从实例开始
  2. 浏览器兼容
  3. 实例展示
  4. 脚本部分
  5. 完整代码

Web Animation API 用 js 编写更加自由的 web 动画
在网页中使用动画可以提供更好的用户体验,目前为止,web 动画可以通过 css3 transitions,css3 keyframes 或者其他的动画库(animate.css、Velocity、tween),现在我们可以使用 js 编写更加自由的 web 动画,那就是 web animation。但是每当做动画效果时,很多小伙伴们(包括我)就是依赖各种库,很少想着去原生实现,最终造成了我们的项目各种依赖库,体积也不断变大,性能如何也不得而知,作为前端开发的我们多么希望原生的 JS 去支持通用的动画解决方案, Web Animation API 可能就是一个不错的解决方案。

W3C 提出 Web Animation API(简称 WAAPI)正缘于此,它致力于集合 CSS3 动画的性能、JavaScript 的灵活、动画库的丰富等各家所长,将尽可能多的动画控制由原生浏览器实现,并添加许多 CSS 不具备的变量、控制以及或调的选项。它为我们提供了一种通用语言来描述 DOM 元素的动画,主要方法有:Animation,KeyframeEffect,AnimationEvent,DocumentTimeline,EffectTiming。关于这个 API 的详细介绍,可以参照 MDN 的这篇文档,链接地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Animations_API

使用 Web Animations API,我们可以将交互式动画从样式表移动到 JavaScript,将表示与行为分开。我们不再需要依赖 DOM 的技术,例如编写 CSS 属性作用于元素以控制方向。为了构建自定义动画库和创建交互式动画,Web Animations API 可能是完成工作的完美工具,你无需借助第三方动画库,就可以轻松实现一个效果不错的动画。

入门:从实例开始

WAAPI 核心在于提供了

Element.animate()

最简单的例子:

document.body.animate( [{'background': 'red'}, {'background': 'green'}, {'background': 'blue'}] , 3000);

使用 Chrome 39 以上的浏览器运行一下,页面背景色进行了红绿蓝的依次过渡,3s 后结束。我们当然是不会满足于这么简单的控制参数,继续看下个例子:

var dot = document.querySelector('.dot'); 
var frames = [ 
    {transform: 'rotate(0deg) translate(80px)'}, 
    {transform: 'rotate(360deg) translate(80px) '},
 ]; 
var timing = { 
    duration: 2500,  //ms 
    delay: 0,  //ms 
    iterations: Infinity,  //1, 2, 3 ... 
    Infinity direction: 'alternate',  //'normal', 'reverse'等 
    easing: 'ease-in-out',  //'linear', 'ease-in'等 
    fill: 'forwards',  //'backwards', 'both', 'none', 'auto' 
}; 
dot.animate(frames, timing);

可以看到 DOM 节点具备全新的 animate 方法,第一个参数是关键帧数组 frames[],对应 CSS3 中的@keyframes,每一帧的描述与 CSS3 极其类似;第二个参数是时间控制 timing,包括有 duration 持续时间、iterations 执行次数、direction 动画方向、easing 缓动函数等属性。是不是很像 CSS3 的语法,以上 timing 参数等同于:

.dot { animation: frames 2500ms ease-in-out 0ms infinite alternate forwards; }

效果如下所示:
Web Animation API 用 js 编写更加自由的 web 动画
上面只是一个小小的入门,接下来看看大家都关心的兼容性问题

浏览器兼容

如下所示显示了各个浏览器的兼容情况:
浏览器兼容
浏览器兼容
由上图看出,好多都是部分支持,没有完全支持,笔者也亲自测试了下,在 pc 端最新版的谷歌浏览器和 Firefox 是没有任何问题的可以完美运行,笔者的 safari 还是运行不起来,在 iPhone XS Max 无法运行。

作为一名前端开发人员,在移动端大行其道怎么能容忍在手机端没有效果,为了在现代浏览器厂商还没完全跟进到位的时候抢先用上 WAAPI(Web Animation API 简称),我们可以选择引入针对 Web Animation API 的 Polyfill 库 [https://github.com/web-animations/web-animations-js],从而在 IE/Firefox/Safari 等浏览器上体验到 WAAPI 的精彩。

因此我们只需要文件里引入以下 js,就可以完美体验:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/web-animations/latest/web-animations.min.js"></script>

移动端浏览器,Android 5.0 以上的 Android Browser 和 Chrome for Android 本身就已经支持 WAAPI 了,加上 Polyfill 之后,笔者的手机终于可以看到运行效果了,微信里的 QQ 内核浏览器也能完美运行,pc 端的 safari 也可以完美运行。可以说是全平台支持了,有了这个库你可以放心大胆的使用了。

实例展示

开始前,我们先来看看完成后的动画效果,示例如下效果:
Web Animation API 用 js 编写更加自由的 web 动画
无论图片怎么随机移动,我们都希望在指定的容器里,而不是漫无边际。

HTML 代码:

<div id="container"></div>

CSS 代码:

body {
    margin: 0;
}
div#container {
    height:500px;
    width:100%;
    background: #C6CEF7;
}
#target {
    position: absolute;
    filter: drop-shadow(-12px 12px 7px rgba(0,0,0,0.5));
}

脚本部分

获取容器

var container = document.getElementById("container");

加载动画

为了更加直观性,我选择一个走动的 gif 图片,由于图片的加载需要一些时间,为了不破坏动画的连贯性,确保图片加载完了我们在执行动画,相关代码如下:

var target = document.createElement("img");
target.id = "target";
target.onload = function() {
    floatHead();
}
target.src = "walk.gif";
container.appendChild(target);

大家都看到了,onload 部分我们加载了 floatHead()函数,接下来我们来进行相关实现,此函数主要包含以下功能:创建一个随机位置,计算移动时间,封装移动动画。

随机位置

我们利用 Math.floor 函数实现了其随机位置的变化,示例代码如下:

function makeNewPosition() {
    var containerVspace = container.offsetHeight - target.offsetHeight,
    containerHspace = container.offsetWidth - target.offsetWidth,
    newX = Math.floor(Math.random() * containerVspace),
    newY = Math.floor(Math.random() * containerHspace);
    return [newX, newY];
}

这里的随机位置,我们返回了一个数组,描述的是图片相对容器的位置,即 top,left。这里你需要理解 offsetHeight,offsetWidth,可理解为 div 的可视高度或宽度,样式的 height 或 Width+上下 padding 或左右 padding+上下 border-width 或左右 border-width。

计算时间

动画是有时间属性的,我们进行位置的移动,需要花多久时间,假设运动速度为 0.1 个单位/毫秒。这个函数包含两个数组:prev 为当前目标的原始 X 和 Y 位置,next 为移动目标的位置。此函数没有进行进行精确的距离计算,只是判断了 x 和 y 轴上移动的距离大小用最大的距离除以速度,示例代码如下:

function velocity(prev, next) { 
    var x = Math.abs(prev[1] - next[1]),
    y = Math.abs(prev[0] - next[0]),
    larger = x > y ? x : y,
    speedModifier = 0.1,
    time = Math.ceil(larger / speedModifier);
    return time;   
}

封装移动动画

接下来是我们 Web Animations API 的核心部分,我们使用其核心 API 在加上上述我们完成的两个函数让其动起来,示例代码如下:

function floatHead() {
   var newPos = makeNewPosition(),
   oldTop = target.offsetTop,
   oldLeft = target.offsetLeft,
    target.animate([
        { top: oldTop+"px", left: oldLeft+"px" },
        { top: newPos[0]+"px", left: newPos[1]+"px" }
        ], {
    duration: velocity([oldTop, oldLeft],newPos),
    fill: "forwards"
    }).onfinish = function() {
        floatHead();
    }
}

该 Animation 的 animate 函数有两个参数,一个是 KeyframeEffects 数组和 AnimationEffectTimingPropertiesoptions 的对象。基本上,第一个参数映射到您将放入 CSS 中的内容@keyframes,你可以想象成 css 中的@keyframes 内容,比如以下代码:

@keyframes emphasis {
  0% {
    transform: scale(1); 
    opacity: 1; 
  }
  30% {
    transform: scale(.5); 
    opacity: .5; 
  }
  78.75% {
    transform: scale(.667); 
    opacity: .667; 
  }
  100% {
    transform: scale(.6);
    opacity: .6; 
  }
}

你可以将“{}”里的信息顺序依次放到一个数组里;第二个参数是时间控制 timing,包括有 duration 持续时间、iterations 执行次数、direction 动画方向、easing 缓动函数等属性。比如以下代码:

#toAnimate {
  animation: emphasis 700ms ease-in-out 10ms infinite alternate forwards;
}

你还可能注意到我们使用了 onfinish 事件完成了 floatHead 函数的反复调用,其是 Animation 的属性,监听动画完成事件,如果动画完成继续执行 floatHead(),相当不断的递归调用。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <style>
        body {
            margin: 0;
        }
        div#container {
        height:500px;
        width:100%;
        background: #C6CEF7;
        }
        #target {
        position: absolute;
        filter: drop-shadow(-12px 12px 7px rgba(0,0,0,0.5));
        }
    </style>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>前端达人示例展示——图片随机移动</title>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
    function makeNewPosition() {
        var containerVspace = container.offsetHeight - target.offsetHeight,
            containerHspace = container.offsetWidth - target.offsetWidth,
            newX = Math.floor(Math.random() * containerVspace),
            newY = Math.floor(Math.random() * containerHspace);
        return [newX, newY];
    }

    function velocity(prev, next) {
        var x = Math.abs(prev[1] - next[1]),
            y = Math.abs(prev[0] - next[0]),
            larger = x > y ? x : y,
            speedModifier = 0.2,
            time = Math.ceil(larger / speedModifier);
        return time;
    }

    function floatHead() {
        var newPos = makeNewPosition(),
            oldTop = target.offsetTop,
            oldLeft = target.offsetLeft;
        target.animate([
            { top: oldTop+"px", left: oldLeft+"px" },
            { top: newPos[0]+"px", left: newPos[1]+"px" }
        ], {
            duration: velocity([oldTop, oldLeft],newPos),
            fill: 'forwards'
        }).onfinish = function() {
            floatHead();
        }
    }
    var container = document.getElementById("container"),
        target = document.createElement("img");
    target.id = "target";
    target.onload = function() {
        floatHead();
    }
    target.src = "walk.gif";
    target.width="200";
    container.appendChild(target);
</script>
</body>
</html>

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