CSS conic-gradient()锥形渐变原理解析
语法
conic-gradient( [ from <angle> ]? [ at <position> ]?, <angular-color-stop-list> )
锥形渐变由 3 部分组成:
- 起始角度
- 中心位置
- 角渐变断点
其中起始角度和中心位置都是可以省略的,因此,最简单的锥形渐变用法如下
.example { width: 300px; height: 150px; background-image: conic-gradient(white, deepskyblue); }
效果如下图所示:
上图具体渲染的细节我专门做了个图标注了下,方便大家学习,如下所示:
我们通过修改几个参数值,来验证上面原理示意图是否正确。例如改变下起始角度和中心位置,看看锥形渐变效果是怎样的,如下:
conic-gradient(from 45deg at 25% 25%, white, blue);
结果渐变起始角度改成 45 度,中心点位置移动到相对元素左上角 25%的位置,效果如下图所示。
锥形渐变的颜色断点
锥形渐变的颜色断点数据类型是<angular-color-stop-list>
,顾名思义是角颜色断点列表,有别于线性渐变和径向渐变的断点列表,使用的是角度值,而非长度值。
例如:
conic-gradient(white, blue 45deg, white);
deepskyblue 45deg
这里使用的是'45deg'
是个角度值,于是码云笔记,可以明显看到 2 点钟方向的颜色最深。
需要注意的是,角渐变断点中设置的角度值是一个相对角度值,最终渲染的角度值是和起始角度累加的值,例如:
conic-gradient(from 45deg, white, deepskyblue 45deg, white);
此时deepskyblue
实际渲染的坐标角度是90deg(45deg + 45deg)
,效果如图下图所示,可以明显看到 3 点钟方向的颜色最深。
有此可见,锥形渐变中颜色断点角度值和百分比值没有什么区别,两者可以互相转换,一个完整的旋转总共 360 度,因此,45deg 等同于 12.5%,因此,下面两段 CSS 效果是一模一样的:
/* 下面两段语句效果一样 */ conic-gradient(white, blue 45deg, white); conic-gradient(white, blue 12.5%, white);
如果是渐变转换点,角度值和百分比值也是也互相转换的,例如下面的两条语句都是合法的:
/* 合法 */ conic-gradient(white, 12.5%, blue); /* 合法 */ conic-gradient(white, 45deg, blue);
效果如下图所示,把渐变中间颜色移动到了 12.5%的位置(原来是在 50%位置处),因此渐变的后半部分颜色就比较深。
锥形渐变的应用
锥形渐变可以非常方便地实现饼图效果,例如:
.pie { width: 150px; height: 150px; border-radius: 50%; background: conic-gradient(yellowgreen 40%, gold 0deg 75%, blue 0deg); }
效果如下:
其中,代码部分的'gold 0deg 75%'
这里就是渐变范围语法(IE 浏览器不支持),这是这里一个使用了角度值,一个是百分比值,这里0deg
换成0%
也是一样的效果,并不是必须使用角度值。
然后,理论上,这里设置的数值应该是40%
,或者144deg
,而不是0deg
,不过渐变断点有个特性,如果后面的渐变断点位置值比前面的渐变断点位置值小的时候,后面的渐变断点的位置值会按照前面较大的渐变断点位置值渲染。
于是乎,'gold 0deg 75%'
这里的'0deg'
就会使用'yellowgreen 40%'
中的'40%'
位置值进行渲染,同理,'deepskyblue 0deg'
实际是按照'deepskyblue 75%'
渲染的。
也就是说,如果我们想要渐变颜色界限分明,只要设置起始渐变位置为 0%就可以了,无需动脑子去计算,算是一个 CSS 实用小技巧。
我们还可以使用锥形渐变实现的基于色相和饱和度的取色盘,CSS 代码如下:
.hs-wheel { width: 150px; height: 150px; border-radius: 50%; background: radial-gradient(closest-side, gray, transparent), conic-gradient(red, magenta, blue, aqua, lime, yellow, red); }
效果如下图所示:
锥形渐变是所有 CSS 方法中,实现棋盘效果(PNG 透明背景的灰白网格效果)最简单的方法,一行 CSS 代码就足够了:
.checkerboard { width: 300px; height: 160px; background: conic-gradient(#eee 25%, white 0deg 50%, #eee 0deg 75%, white 0deg) 0 / 20px 20px; }
实时效果如下
再来一个例子,演示如何借助锥形渐变实现很实用的 loading 效果,代码如下:
.loading { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; background: conic-gradient(deepskyblue, 30%, white); --mask: radial-gradient(closest-side, transparent 75%, black 76%); -webkit-mask-image: var(--mask); mask-image: var(--mask); animation: spin 1s linear infinite reverse; } @keyframes spin { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } }
效果如下显示:
原理很简单,Loading 图像其实就是一个锥形渐变,只是使用了 CSS 遮罩属性只让外圈 25%的范围显示,于是 loading 的圆环效果就出现了。
如果想要小尺寸的 loading 效果,直接修改上述 CSS 代码中的width
属性值和height
属性值即可。
重复圆锥渐变 repaeting-conic-gradient
与线性渐变及径向渐变一样,圆锥渐变也是存在重复圆锥渐变 repaet-conic-gradient
的。
我们假设希望不断重复的片段是 0~30° 的一个片段,它的 CSS 代码是 :
conic-gradient(deeppink 0 15deg, yellowgreen 0 30deg)
效果如下图所示:
然后,使用了 repaeting-conic-gradient 之后,会自动填充满整个区域,CSS 代码如下:
.repeatgraid{ width: 200px; height: 200px; background: repeating-conic-gradient(deeppink 0 15deg, yellowgreen 0 30deg); border: 1px solid #000; }
看一下效果:
兼容性
说到这儿肯定有小伙伴想问了,这么流弊的属性,兼容性如何呢?锥形渐变是 CSS Images Module Level 4 规范中新定义的一种渐变,所以兼容性要比线性渐变和径向渐变差很多,目前 Chrome 和 Safari 浏览器均已支持,Firefox 即将正式支持。
那么到底能不能在我们的项目中使用呢?个人建议如果是对内的中后台产品可以使用,但是对外的项目中使用还存在较大风险,还是需要使用图片替代。
以上就是今天码云笔记为大家整理的 CSS conic-gradient()锥形渐变原理解析得全部能容,喜欢可以分享出去哦!
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