CSS3实现波浪进度条效果方法总结

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  1. 一、使用 canvas 实现波浪效果
  2. 二、使用 SVG 实现波浪效果
  3. 三、纯 CSS 实现波浪效果
  4. 四、纯 CSS 实现波浪进度图

以下实现的波浪进度条效果特效方法一些是网上搜集的,我认为比较好的都整理下来了,也有自己纯 css 方法写的,因为这些交互效果我们在项目中有时会用到。码云笔记只为大家在需要的时候直接拿去,方便省时省力。不要谢我,我不是雷锋,哈哈。

看效果图:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

一、使用 canvas 实现波浪效果

实现原理:利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。

代码如下:

$(function() {
    let canvas = $("canvas");
    let ctx = canvas[0].getContext('2d');
    let radians = (Math.PI / 180) * 180;
    let startTime = Date.now();
    let time = 2000;
    let clockwise = 1;
    let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;
     
    // 初始状态
    // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);
    // 末尾状态
    // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);
     
    requestAnimationFrame(function waveDraw() { 
        let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);
           
        if(clockwise) {
            cp1x = 90 + (55 * t);
            cp1y = 28 + (72 * t);
            cp2x = 92 - (51 * t);
            cp2y = 179 - (79 * t);
        } else {
            cp1x = 145 - (55 * t);
            cp1y = 100 - (72 * t);
            cp2x = 41 + (51 * t);
            cp2y = 100 + (79 * t);
        }
         
        ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 100);
        // 绘制三次贝塞尔曲线
        ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);
        // 绘制圆弧
        ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);
        ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";
        ctx.fill();
        ctx.save(); 
         
        if( t == 1 ) {
            startTime = Date.now();
            clockwise = !clockwise;
        }
 
        requestAnimationFrame(waveDraw);
    });
})

主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。

二、使用 SVG 实现波浪效果

这个原理和 canvas 实现一样,借助 SVG,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。

代码如下:

<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</text>
    <!-- Wave -->
    <g id="wave">
        <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">
        <animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
                                    M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
                                    M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate>
        </path>
    </g>
    <circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle>
    <circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></circle>
</svg>

画出三次贝塞尔曲线的核心在于 <pathid=”wave-2″fill=”rgba(154,205,50,.8)”d=”M0100C133.63385.1251.54116.327200100A95950010100Z”> 这一段。(关于 SVG,感兴趣的可以看看《SVG 动画快速入门实例教程》)

三、纯 CSS 实现波浪效果

不同于以上两种的方法是,我们不可能直接用 CSS 绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。

原理:

首先画一个正方形,添加 border-radius:50%;得到一个圆。

注:border-radius:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。

如果 border-radius 没到 50%,但是接近 50%,我们会得到一个这样的图形:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗 搞笑图片

我们让上面这个图形滚动起来(rotate),看看效果:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。

而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。

实现

当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius:45% 的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow:hidden ,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform 变换。

注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。

SCSS 代码如下:

body {
    position: relative;
    align-items: center;
    min-height: 100vh;
    background-color: rgb(118, 218, 255);
    overflow: hidden;
 
    &:before, &:after {
        content: "";
        position: absolute;
        left: 50%;
        min-width: 300vw;
        min-height: 300vw;
        background-color: #fff;
        animation-name: rotate;
        animation-iteration-count: infinite;
        animation-timing-function: linear;
    }
 
    &:before {
        bottom: 15vh;
        border-radius: 45%;
        animation-duration: 10s;
    }
 
    &:after {
        bottom: 12vh;
        opacity: .5;
        border-radius: 47%;
        animation-duration: 10s;
    }
}
 
@keyframes rotate {
    0% {
        transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg);
    }
    50% {
        transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg);
    }
    100% {
        transform: translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg);
}

为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:《视口百分比长度 vh、vw、vi、vb、vmin、vmax 单位的了解

可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

图中的虚线框就是我们实际的视野范围。

搞笑图片

值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为

中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭;

可以看看下面这个例子:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

Html 代码:

<div class="container">
    <div class="wave"></div>
    <div class="wave1"></div>
    <div class="wave2"></div>
</div>

CSS(SCSS)代码:

.container{

  position:relative;

  width:375px;

  height:100vh;

  margin:0auto;

  overflow:hidden;

  background:linear-gradient(180deg,#fff,#ccc);

  }

  .wave,

  .wave1,

  .wave2{

  position:absolute;

  bottom:-60%;

  width:375px;

  height:375px;

  background-color:hsla(196,100%,53%,.95);

  border-radius:45%;

  animation:rotate6slinearinfinite;

  //mix-blend-mode:multiply;

  }

  .wave1{

  background-color:hsla(196,100%,53%,.94);

  transform:translate(-20%,0)rotate(0deg);

  animation:rotate16slinear-4sinfinite;

  }

  .wave2{

  background-color:hsla(196,100%,53%,.93);

  transform:translate(20%,0)rotate(0deg);

  animation:rotate26slinear-2sinfinite;

  }

  @keyframesrotate{

  50%{

  border-radius:38%;

  transform:rotate(180deg);

  }100%{

  border-radius:45%;

  transform:rotate(360deg);

  }

  }

  @keyframesrotate1{

  50%{

  border-radius:38%;

  transform:translate(-30%,8%)rotate(180deg);

  }100%{

  border-radius:45%;

  transform:translate(-20%,0%)rotate(360deg);

  }

  }

  @keyframesrotate2{

  50%{

  transform:translate(30%,8%)rotate(180deg);

  }100%{

  transform:translate(20%,0%)rotate(360deg);

  }

}

四、纯 CSS 实现波浪进度图

上面的介绍的方法是为我们接下来实现的波浪进度图提供了帮助,现在我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。

HTML 代码:

<div class="container">
      <div class="wave"></div>
</div>

CSS 代码:

.wave{

      position: relative;

      width: 200px;

      height: 200px;

      background-color: rgb(118, 218, 255);

      border-radius: 50%;

      &::before,

      &::after{

          content: "";

          position: absolute;

          width: 400px;

          height: 400px;

          top: 0;

          left: 50%;

          background-color:rgba(255, 255, 255,.4);

          border-radius: 45%;

          transform:translate(-50%, -70%)rotate(0);

          animation:rotate 6slinearinfinite;

          z-index: 10;

      }

      &::after{

          border-radius: 47%;

          background-color:rgba(255, 255, 255,.9);

          transform:translate(-50%, -70%)rotate(0);

          animation:rotate 10slinear -5sinfinite;

          z-index: 20;

      }

  }

  @keyframesrotate{

      50% {

          transform:translate(-50%, -73%)rotate(180deg);

      } 100% {

          transform:translate(-50%, -70%)rotate(360deg);

      }

}

效果图:

纯 CSS 实现波浪进度图

虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的 SVG 或者 CANVAS,这种纯 CSS 方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!

奇淫技巧推荐

单纯的让一个 border-radius 接近 50 的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:

在动画过程中,动态的改变 border-radius 的值;

在动画过程中,利用 transform 对旋转椭圆进行轻微的位移、变形;

上面也演示到了,多个椭圆同时转动,赋予不同时长的动画,并且添加轻微的透明度,让整个效果更佳逼真。

结束语:

以上就是码云笔记为大家带来的纯 css 实现波浪进度图特效,是不是很美,这种进度图使用的场景比较多,希望对大家学习有帮助。文笔有限,才疏学浅,如果你有更好的方法可以留言我们一起讨论。

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