HTML5 Canvas画布
canvas 元素用于在网页上绘制图形。
什么是 canvas?
HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是 JavaScript)来完成.
<canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
浏览器支持
表格中的数字表示支持<canvas>元素的第一个浏览器版本号。
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过<canvas>元素来绘制.
注意:默认情况下<canvas>元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个 id 属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在 HTML 页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>
效果展示:
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
HTML 代码:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas>
javascript 代码:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);
效果展示:
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置 fillStyle 属性可以是 CSS 颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
Canvas 路径
在 Canvas 上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y)定义线条开始坐标
- lineTo(x,y)定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到”ink”的方法,就像 stroke().
举例:
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
HTML 代码:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
javascript 代码:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke();
效果展示:
在 canvas 中绘制圆形, 我们将使用以下 javascript 方法:
context.arc(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>r</i>,<i>sAngle</i>,<i>eAngle</i>,<i>counterclockwise</i>);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x | 圆的中心的 x 坐标。 |
y | 圆的中心的 y 坐标。 |
r | 圆的半径。 |
sAngle | 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 |
eAngle | 结束角,以弧度计。 |
counterclockwise | 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。 |
定义和用法
arc()方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。
提示:如需通过 arc()来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。
提示:请使用 stroke()或 fill()方法在画布上绘制实际的弧。
- 中心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
- 起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)
- 结束角:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例
使用 arc()方法绘制一个圆:
HTML 代码:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
javascript 代码:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
效果展示:
Canvas-文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font-定义字体
fillText(text,x,y,maxWidth)-在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y,maxWidth)-在 canvas 上绘制空心的文本
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
text | 规定在画布上输出的文本。 |
x | 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 |
y | 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 |
maxWidth | 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。 |
使用 fillText():
实例
使用”Arial”字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
HTML 代码:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
javascript 代码:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);
效果展示:
使用 strokeText():
实例
使用”Arial”字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
HTML 代码:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
javascript 代码:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World",10,50);
效果展示:
Canvas-渐变
渐变可以填充在矩形,圆形,线条,文本等等,各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置 Canvas 渐变:
createLinearGradient()方法创建线性的渐变对象。
提示:请使用 addColorStop() 方法规定不同的颜色,以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。
addColorStop()方法规定渐变对象中的颜色和位置。 addColorStop()方法与 createLinearGradient()或 createRadialGradient()一起使用。 注意:您可以多次调用 addColorStop()方法来改变渐变。如果您不对渐变对象使用该方法,那么渐变将不可见。为了获得可见的渐变,您需要创建至少一个色标。 JavaScript 语法:gradient.addColorStop(stop,color); stop 介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。 color 在 stop 位置显示的 CSS 颜色值。
javascript 语法
createLinearGradient(x,y,x1,y1)
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x | 渐变开始点的 x 坐标 |
y | 渐变开始点的 y 坐标 |
x1 | 渐变结束点的 x 坐标 |
y1 | 渐变结束点的 y 坐标 |
createLinearGradient() 方法创建放射状/圆形渐变对象。
JavaScript 语法:
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x0 | 渐变的开始圆的 x 坐标 |
y0 | 渐变的开始圆的 y 坐标 |
r0 | 开始圆的半径 |
x1 | 渐变的结束圆的 x 坐标 |
y1 | 渐变的结束圆的 y 坐标 |
r1 | 结束圆的半径 |
实例
使用 createLinearGradient()创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
javascript 代码:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
效果展示:
实例
使用 createRadialGradient()创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
javascript 代码:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
效果展示:
Canvas 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)
HTML 代码:
<p>Image to use:</p> <img id="scream" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277"> <p>Canvas:</p> <canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas>
javascript 代码:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function() { ctx.drawImage(img,10,10); }
效果展示:
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